Zaloguj się lub Zarejestruj za darmo

Solucja do wampiryzmu

JAK ZOSTAĆ WAMPIREM

Wampiryzmem zarażamy się od wampirów a mianowicie trzeba z nimi walczyć i dać się okładać ;]. Niektóre rasy (np. redguardzi) mają wrodzoną odporność na choroby i zarazy przez co jest im się trudniej zarazić wampiryzmem bo wampiryzm w pierwszej fazie jest właśnie chorobą (światłowstręt). Po wykonaniu questa ze spaczeniem odporność na choroby wynosi 100% a zarazić światłowstrętem można się tylko gdy rzucimy na siebie czar obniżenia odporności na choroby.

GDZIE ZNALEŹĆ WAMPIRA

Wampiry są powszechnie spotykane w różnych grobowcach czasem w jaskiniach. Jeżeli chcemy się zarazić wampiryzmem proponowałbym zrobić to w grobowcu rodziny Nerano który znajduje się prawie idealnie na północ od obozu Zainab. Jest tam tylko 1 wampir ale 1 spokojnie wystarcza (tego wampira później w main queście musimy zabić ze zlecenia popielnego chana obozu Zainab).

CO MA WAMPIR CZEGO NIE MA ZWYKŁY GRACZ

Będąc wampirem nikt nie chce z nami gadać wszyscy jak tu ktoś na forum powiedział "szczują psami". Tak więc po co nim być ? Ano po to, że wampir dostaje różne bonusy:
  • 20 dodatkowych punktów do takich atrybutów jak: siła, siła woli i szybkość
  • 30 dodatkowych punktów do nastepujących umiejętności: skradanie się, atletyka, akrobatyka, walka wręcz, bez zbroi, mistycyzm, iluzja, zniszczenie
  • 100% odporności na paraliż
  • 100% odporności na choroby pospolite
  • 50% odporności na obrażenia od broni zwykłych
  • Czar: Dotyk wampira - czar wysysający punkty życia przeciwnikowi i transferujący je do osoby rzucającej ten czar (absorbuje od 10 do 30 punktów życia poprzez dotyk).
Klątwy wampirów:
  • Obrażenia od słońca (ubytek 5 punktów życia na sekundę)
  • Zmniejszona odporność na ogień o 50%
  • Sen nie regeneruje zdrowia wampira, powoduje jedynie odnowienie kondycji (Fatigue) oraz energii magicznej (Magicka)
WAMPIRZE KLANY

Wampirze klany są kolejnym powodem dla którego warto zostać krwiopijcą:

  1. Clan BERNE
    Jego przywódcą jest Raxle Berne. Główna siedziba tego klanu znajduje się w dawnym dwemerskim obserwatorium Galom Deus w regionie Molag Amur (zachód od Tel Uvirith, północny-zachód od Erabenimsun Camp). Będąc w tym kalnie dostajemy kolejne bonusy +20 pkt do zwinności oraz skradania, bez zbroi i walki wręcz.
  2. Clan AUNDAE
    Jego przywódczynią jest Dhaunayne Aundae. Główna baza tego klanu znajduje się na północy Vvardenfell (grobowiec Ashmelech na wyspie w regionie Sheogorad (wschód od Urshilaku Camp, południowy-zachód od Dagon Fel). Będąc w tym klanie dostajemy kolejne bonusy +20 pkt do siły woli oraz krótkiego ostrza, mistycyzmu i zniszczenia.
  3. Clan QUARRA
    Jego przywódczynią jest Volrina Quarra. Główna siedziba znajduje się w dwemerskich ruinach Druscashti (południowy-zachód od Urshilaku Camp, wschód od Khuul). Będąc w tym klanie dostajemy kolejne bonusy +20 pkt do siły oraz broni obuchowej, walki wręcz i ciężkiego pancerza.
Można naależeć tylko do jednego klanu i w każdym z klanów można dostać 3 questy. W klanach nie ma awansów i nie można zostać w nich przywódcą.

BŁĘKITNE ZNAMIE

Błękitne znamie jest najlepszym mieczem w grze i można je zdobyć tylko i wyłącznie będąc wampirem. Najpierw trzeba zdobyć Złote ostrze:
  1. Udało mi się odnaleźć zatopiony chram Boethiah i porozmawiać z Daedrą. Jest oczywiście rozgniewany, że chram leży od tak dawna w ruinie i życzy sobie, by wzniesiono nowy. Jeżeli zdołam odbudować chram w nagrodę da mi Złote Ostrze, legendarny miecz. Pierwszym niezbędnym pomocnikiem będzie rzeźbiarz.
  2. Boethiah mówił do mnie zagadkami, każąc odnaleźć osobę, która zdoła odtworzyć chram: szorstkie dłonie do gładkiego kamienia, rzeźbią skałę miast koci, w Calderze czeka artysta, by dzieło mistrzowskie wykonać.
  3. Rzeźbiarz znalazł się w Calderze. To ork imieniem Duma gro-Lag.
  4. Zapytany o pomysł odbudowy chramu Boethiaha, Duma gro-Lag zgodził się, że to wspaniałe przedsięwzięcie. Powiedział jednak, że potrzebuje 2000 septimów na materiały oraz informacji o tym, jak powinien wyglądać chram. Duma radzi mi poszukać książki opisującej dawny wygląd chramu. On tymczasem poszuka w okolicy najlepszego miejsca na budowę.
  5. Po moim powrocie Duma gro-Lag otrzymał przedmioty niezbędne do odtworzenia chramu Boethiaha. Bardzo palił się do pracy, ale uprzedził mnie, że na jej ukończenie będzie potrzebował kilku tygodni.
  6. Duma gro-Lag powiedział mi, że jego praca dobiegła końca, a chram został odbudowany.
  7. Wróciliśmy do ukończonego chramu Boethiaha. Daedra był zadowolony z wykonanej pracy i nagrodził mnie Złotym ostrzem, niezwykłym orężem.
Zatopiony chram Boethiaha znajduje się niedaleko Hla Oad na zachód od jaskini Shal pod wodą. Jest to tylko posąg którego głowa leży u jego stóp. Gdy już mamy Złote ostrze to:

1. Musisz stać się wampirem.
2. Porozmawiać z Silironwe w Gildii Magow w Vivec.
3. Silironwe zleca Ci zabicie wampira Shashev'a w Ald-Skar Inn w Ald Ruhn.
4. Po zabiciu Shashev'a wracasz ze wszystkimi przedmiotami do Silironwe (oddajesz klucz Shashev'a).
5. Musisz mieć przy sobie dokładnie 11171 złota by dokonała się magiczna przemiana Złotego ostrza w Błękitne znamie.

JAK SIĘ ULECZYĆ Z WAMPIRYZMU

1. Trzeba mieć księgę Wampiry VvardenfeII.
2. Pójść z nią do posągu Bal Ura zaraz na północ od Suran.
3. Wykonać dla niego questa.
4. Wrócić i już jesteś uleczony.

Ostatnia modyfikacja: 2011-04-30 00:00:00