Smoczy Język po raz pierwszy mogliśmy zobaczyć w lutowym wydaniu GameInformera. Nazwano go tam Thu'um oraz po prostu "Głos" (The Voice). Dodatkowo zamieszczono klucz do odszyfrowania i przetłumaczenia tekstu w Języku Smoków, zamieszczonego na okładce pisma.
Gramatyka
Zasadniczo zasady gramatyczne Języka Smoków są identycznie jak w angielskim. Oczywiście wszystkie reguły zostały bardzo uproszczone. Nie wyróżniamy w formy mnogie czy pojedynczej. Nie rozpoznamy także czasów.
Smoczy Alfabet
(do uzupełnienia)
Smocze Słowa
| Smocze Słowo
| Znaczenie angielskie
| Znaczenie polskie
|
| Aan
| A
| (przedimek) - zależy od kontekstu
|
| Ahrk
| And
| I
|
| Ahst
| At
| (przyimek) - zależy od kontekstu
|
| Ao
| Wrath
| Gniew
|
| Bah
| Lightning
| Błyskawica
|
| Bahlok
| Hunger
| Głód
|
| Dah
| Push
| Pchnięcie
|
| Dein
| Keep
| Zatrzymać
|
| Diivon
| Swallow
| Połknąć
|
| Do
| Of
| przyimek - zależy od kontekstu
|
| Dova
| Dragon
| Smok
|
| Dovahkiin
| Dragonborn
| Zrodzony ze Smoka (Zrodzony z duszą Smoka)
|
| Draal
| Pray
| Modlić się
|
| Fah
| For
| przyimek - zależy od kontekstu
|
| Feyn
| Bane
| Zguba
|
| Fin
| The
| przedimek - zależy od kontekstu
|
| Fod
| When
| Gdy
|
| Fundein
| Unfurled
| Rozpostarty
|
| Fus
| Force
| Siła
|
| Graan
| Rout
| Pogrom
|
| Hin
| Your
| Swój
|
| Hon
| Hear
| Słyszeć
|
| Iiz
| Ice
| Lód
|
| Jun
| Kings
| Królowie
|
| Kein
| War
| Wojna
|
| Kiin
| Child / Born
| Dziecko / Zrodzony
|
| Kel
| Scrolls
| Zwoje
|
| Klo
| Sand
| Piasek
|
| Ko
| In
| W
|
| Kogaan
| Blessing
| Błogosławieństwo
|
| Krah
| Cold
| Zimno
|
| Krein
| Sun
| Słońce
|
| Kruziik
| Ancient
| Starożytny
|
| Lein
| World
| Świat
|
| Los
| Is
| Jest
|
| Lost
| Have
| Mieć
|
| Mahfaeraak
| Forever
| Na zawsze
|
| Meyz
| Come
| Przyjść
|
| Mu
| We
| My
|
| Naal
| By
| Przez
|
| Norok
| Fiercest
| Zaciekły
|
| Nus
| Statue
| Posąg
|
| Nust
| They
| Oni
|
| Ok
| His
| Jego
|
| Paal
| Foes
| Wrogowie
|
| Prodah
| Foretold
| Przepowiedziany
|
| Ro(h)
| Balance
| Równowaga
|
| Staadnau
| Unbound
| Nieograniczony
|
| Slen
| Flesh
| Ciało
|
| Strun
| Storm
| Burza
|
| Tiid
| Time
| Czas
|
| Tol
| That
| Że
|
| Toor
| Inferno
| Piekło
|
| Thu'um
| Voice
| Głos
|
| Ul
| Eternity
| Wieczność
|
| Vaal
| Bay
| Zatoka
|
| Vahriin
| Sworn
| Zaprzysięgły
|
| Ved
| Black
| Czarny
|
| Viing
| Wings
| Skrzydła
|
| Vokul
| Evil
| Zło
|
| Vokun
| Shadow
| Cień
|
| Voth
| With
| Z
|
| Wah
| To
| przyimek - zależy od kontekstu
|
| Win
| Wage
| Zapłata
|
| Yol
| Fire
| Ogień
|
| Zaan
| Shout
| Okrzyk
|
| Zeymah
| Brothers
| Bracia
|
| Zin
| Honor
| Honor
|
| Zindro
| Triumph
| Zwycięstwo
|
Smocze Okrzyki
Konkretne połączenia trzech różnych Smoczych Słów mogą tworzyć tak zwane Smocze Okrzyki. Obecnie znamy już 4 kombinacje Smoczych Słów, tworzące Okrzyki. Zostały one pokazane podczas QuakeConu 2011 w demie gry.
-
Ognisty Oddech (Fire Breath)
Ognisty podmuch, spalający wszystko czego dotknie.
| Smoczy Język
| Yol
| Toor
| Krein
|
| Język angielski
| Fire
| Inferno
| Sun
|
| Język polski
| Ogień
| Piekło
| Słońce
|
| Czas regeneracji słowa
| 60
| 90
| 120
|
-
Spowolnienie Czasu (Slow Time)
Spowalnia czas, umożliwiając graczowi szybsze poruszanie.
| Smoczy Język
| Tiid
| Klo
| Ul
|
| Język angielski
| Time
| Sand
| Eternity
|
| Język polski
| Czas
| Piasek
| Wieczność
|
| Czas regeneracji słowa
| 60
| 120
| 180
|
-
Przywołanie Burzy (Storm Call)
Przywołuje burzę, miotającą piorunami w przeciwników.
| Smoczy Język
| Strun
| Bah
| Ao
|
| Język angielski
| Storm
| Ligthning
| Wrath
|
| Język polski
| Burza
| Błyskawica
| Gniew
|
| Czas regeneracji słowa
| 180
| 240
| 300
|
-
Lodowa Forma (Ice Form)
Cel uwięziony w bloku lodu, otrzymuje obrażenia od mrozu.
| Smoczy Język
| Iiz
| Slen
| Nus
|
| Język angielski
| Ice
| Flesh
| Statue
|
| Język polski
| Lód
| Ciało
| Posąg
|
| Czas regeneracji słowa
| 60
| 90
| 120
|
(do uzupełnienia)
Ciekawostki
Czy zastanawialiście się kiedyś jak powstał Smoczy Język?
W Internecie krąży pewna historia na temat tego procesu. Todd Howard, zaproponował stworzenie całego języka (czcionki, słownika i całej reszty) głównemu projektantowi gry. Był to Emil Pagliarulo. Niestety Emila opuściła kompletnie wena twórcza. Postanowił więc zabrać pracę do domu na weekend i spróbować coś przygotować. W międzyczasie wpadł na doskonały pomysł, aby nawarzyć troszeczkę napoju alkoholowego z miodu. Wszystko poszło bardzo sprawnie a finał historii najlepiej opisują słowa Todda Howarda:
Może to przez proces warzenia miodu; może z powodu wypicia całego przygotowanego napoju. W każdym razie, po weekendzie z alkoholowym napojem miodowym, Emil przyszedł w poniedziałek z kompletnie określonym i gotowym Smoczym Językiem.